2Dの素材をモチーフに3Dモデルを制作するとき
2D画像をPlaneのテクスチャーに設定しそれをもとにモデリングしていくという作業になります。
しかし、Blenderの3Dビューではデフォルトではテクスチャを表示しません。
(色などのマテリアルはデフォルトで表示)
あれこれやって3Dビューでテクスチャの表示ができたのでメモ。
①テクスチャの設定
Planeオブジェクトを作成後Propertiesパネルでテクスチャとマテリアルを設定します
②UV編集できるようにします。(この工程は不要かも)
Edit ModeにしてAキーなどで展開したいメッシュを選択し、Uキー「Unwrap」
③3Dビューの操作
ここが大事。
3DビューのViewでPropertiesを表示します。
Shadingで「GLSL」を選択。テクスチャが表示されます。
3DビューのPropertiesパネルは標準で非表示なんですよね、よく分からない仕様です。