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Blenderメモ 3Dビューでのテクスチャ表示

2Dの素材をモチーフに3Dモデルを制作するとき

2D画像をPlaneのテクスチャーに設定しそれをもとにモデリングしていくという作業になります。

 

しかし、Blenderの3Dビューではデフォルトではテクスチャを表示しません。

(色などのマテリアルはデフォルトで表示)

 

あれこれやって3Dビューでテクスチャの表示ができたのでメモ。

 

①テクスチャの設定

Planeオブジェクトを作成後Propertiesパネルでテクスチャとマテリアルを設定します

②UV編集できるようにします。(この工程は不要かも)

Edit ModeにしてAキーなどで展開したいメッシュを選択し、Uキー「Unwrap

③3Dビューの操作

ここが大事。

3DビューのViewでPropertiesを表示します。

Shadingで「GLSL」を選択。テクスチャが表示されます。

 

 

3DビューのPropertiesパネルは標準で非表示なんですよね、よく分からない仕様です。

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