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【Blender】Rigifyを使う際の注意点メモ

Blenderのリギングテンプレート「Rigify」

1からRigを組むことなく便利

 

・人間モデルを使う際の注意点

Rigifyの人間モデルを使う際、モデルを全て統合→オートウエイトで関連づけてしまうと

目の動きがおかしくなる。

モデルを統合する時は目や服は外しておくのがベター

目は別途ポーズモードからmch.eye-L,mch.eye-Rのボーンを選択しペアレントするとうまくいく。

 

ボーンとモデルをリストから選択しCtrl+P→「ボーン」とする。

 

英語のソースしかなく、はまったのでメモ。

 

・アニメーションの注意

アニメーションの待機状態「idol」などを作る時に最初と最後にキーフレームを入れておかないとUnityにインポートしたときに

キーフレームで囲ってないフレームが勝手に削除されてしまう。

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