Blenderのリギングテンプレート「Rigify」
1からRigを組むことなく便利
・人間モデルを使う際の注意点
Rigifyの人間モデルを使う際、モデルを全て統合→オートウエイトで関連づけてしまうと
目の動きがおかしくなる。
モデルを統合する時は目や服は外しておくのがベター
目は別途ポーズモードからmch.eye-L,mch.eye-Rのボーンを選択しペアレントするとうまくいく。
ボーンとモデルをリストから選択しCtrl+P→「ボーン」とする。
英語のソースしかなく、はまったのでメモ。
・アニメーションの注意
アニメーションの待機状態「idol」などを作る時に最初と最後にキーフレームを入れておかないとUnityにインポートしたときに
キーフレームで囲ってないフレームが勝手に削除されてしまう。